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【技术】多机位拍摄动态人物的布光方法

多机位拍摄动态人物时,布光显得尤为重要,甚至要为人物进行360度无死角布光,才能满足全方位的拍摄。本文以演播室为切入点,结合实际案例,探讨多机位拍摄动态画面时的人物布光方法。
 

演播室系统、转播车系统和EFP系统,都是以前期采访制作和后期加工制作为一体的电视节目制作系统——摄像机和麦克风拾取到的画面和声音信号,以及放像机、放音机或其他媒体播放器播放的节目素材等,在这里经过特效台、切换台的加工,制作为成品节目。演播室系统和转播车、EFP系统相比,除了包括视频、音频、同步、编辑控制、字幕、提示、通话等很多复杂系统外,还包括照明灯光系统,而正是因为灯光系统的合理使用,才能保证各路摄像机拾取到符合技术要求和艺术创作特色的演播室电视节目信号源。主持人不再像新闻播报员那样处于相对固定的位置和角度,其活动空间大大增加,由于是多机位拍摄,摄像角度也不再固定,尤其是采用了轨道车移动及大摇臂的运动,有时候,会对表演区进行上下、左右、前后全方位拍摄,这就给人物布光带来了新的课题,布光方法较之静态人物布光就有所区别。

 

 

动态人物的布光,对于灯光创作人员首先要考虑到以下因素:
 
1、人物朝向、运动路线和范围;
2、摄像机的机位、镜头和景别;
3、摄像机本身的运动方向和拍摄目的;
4、表现的主题、人物情感以及环境。
 
运动镜头一般都有起幅和落幅,起幅一般在人物开始运动的时刻开始拍摄,而落幅则一般在人物运动了一段距离和时间后处于的一种暂停状态,这时候镜头也就停止运动了。当然,如果要展示环境,镜头也不妨在人物停止运动的时候,摇向需要展示的空间,使人物出画;同样,起幅的时候,也不妨从一个空镜摇向人物的起始位置,让人物入画的时候开始运动。这些摄像的表现方法,这里不多叙说,只对人物和环境的布光做一简单介绍。
 
 
人物运动方式及布光方法
 
根据拍摄的需要,以及实际运用中的观察和总结,人物的运动路线主要有以下几种方式:
 
横向运动
起幅时,人物首先处于静止状态A点,开始边走边说,人物的运动方向和摄像机的摄轴线基本垂直,摄像机的移动方向和人物的运动方向基本一致,人物运动到B点停止走动,此时B点为摄像落幅位置。A、B两点可以采用分别重点布光:采用主光、辅助光、轮廓光进行三点式布光,介于A、B两点间由其它漫射光起衔接作用,使两点间的照明自然过渡。如果A、B两点距离过远,衔接不理想,则可以通过增加辅助光,如果还不能满足拍摄要求,则可以在A、B两点间增加一点进行单独布光。总之,区域之间的过渡要自然,保证自始至终的照度基本一致。时政类新闻报道,因为主题的严肃性,因而都是固定的场景、固定的镜头,灯光一般也是为固定镜头服务的,相对而言容易操作。而社会类、娱乐类、生活服务类节目,主题相对轻松随意,通常以叙事、谈话、拉家常的方式来“说”新闻,布光就相对复杂、灵活多变。
 
纵向运动
布光方法还是以三点式布光为基本手段,对A、B两点进行单独布光,所不同的是:人物的运动轨迹与摄像机的摄轴线以及摄像机的运动方向基本平行,即为纵向运动。A、B两点的过渡照明仍以辅助光和其他漫射光为主。
 
纵向运动与横向运动方式虽然不同,但基本的布光方法相同,都是分组重点布光法。在实际操作中,对于200平方米以内的演播室,主光、辅助光以三基色柔光灯(LED柔光灯也不错)为最佳,因为三基色柔光灯光线特别柔和,这样可以保证两点之间的自然过渡而没有明显的阴影,避免人物在运动过程中影子发生变化。人物逆光(轮廓光)以聚光灯为佳,可以增加人物造型,加大画面的透视感,增强画面的层次感和空间感。
 
不定向运动
这里所说的不定向运动,就是说人物不一定是横向、也不一定纵向,有可能是斜着向前,也有可能在运动中会转身,拍摄时可能用到大摇臂以及游机,这就需要人物的各个角度的照度都能满足拍摄需求。有些娱乐节目的演播厅表演区,面积有300平方米之多,而且是开放式舞台,加上多机位拍摄(有时候多达8个机位),这就更需要全方位布光,主光和逆光要分层次布光,比如有两三道逆光和两三道面光,舞台的两边加上适当的辅助光,防止照明死角的出现,增加的辅助光作为舞台两边的底子光,不要考虑舞台中央,因为除舞台两边以外,都会有大量的漫射光。布光时遵循三点布光中的平调布光原则,逆光和主光的光比控制在1:1为佳,因为在人物转身和运动中,多机位、游机、大摇臂的拍摄,有时候逆光可能也会变成了主光,而主光则变成了轮廓光。这种情况的灯光运用案例多在大型演播厅里面出现,只要掌握了小型演播室的运动画面的布光方法,这种不定向运动的布光便不是什么难事。

 

四个子栏目各具特色,有相对独立景区,但有时候主持人需要从一个景区走到另一个景区,边走边说,完成子栏目之间的过渡。

 

 

这种景别、景区相对固定,但又穿插着不固定的报道形式,有时候是一名主持人,有时候是两名主持人,那么对于这样一类节目,演播室灯光应该如何解决,这就需要对相对独立区域的重点单独布光,同时又要考虑到多个场景之间的过渡,景和景之间也是相互连接的。可以说,几乎要对演播室进行全场布光,使得主持人不管在哪个区域,都能得到较好的照明效果。实现方法,和《娱乐江湖》的方法大致相同,也是采用分区重点布光法,再考虑区域间的过渡,适当加一点辅助光就可以了,由于《今日生活》的演播室,总面积大致为160平方米,要求360度全景拍摄,相对重点布光的区域多达10个以上,布光图的灯位较多,多达60多个,在一张布光图上不易清晰地划分为各个区域可以采用分区域灯位图,而且有的灯可能两个区域共用,加上区域间的过渡光,这里就不一一表述。值得说明的是环境光的使用,由于大部分景区是用的外景照片,所以背景光以天幕灯为主,并加上雷登蓝,有利于外景的再现。在有的景区,由于空间狭小,我们使用的是LED灯,这样灯位所占用的空间也小,而且由于LED灯发热量很小,使用也比较安全,实景中窗格外的景物照明,都是用的这种照明方法,而且是高色温,使得外景偏蓝,增加画面的透视感、空间层次感。

 

 
结语
 

多机位拍摄运动画面时,为了从多个角度进行拍摄,人物照明、尤其是面部照度,都要满足技术要求,同时也要满足造型需要,这就要考虑主光和逆光的方位和光比,注意主光方向的一致性,最好使非主机位靠近主光一侧,否则就会使得在副机位拍摄的时候主光过侧,不利于美化人物,逆光和主光如果是聚光灯,则最好加柔光纸,使光线尽量变柔,并要控制好光比。所以,在空间不是很大的场合,最好是使用三基色或LED柔光灯作为人物面部照明,这样可以确保不同角度的拍摄要求。在大型演播厅则适合使用带螺纹透镜的聚光灯,照明距离远的时候光衰小光线也比较柔和。布光时,主要以一面为主,因为360度全方位拍摄得机会毕竟很少,除非是游机或大摇臂,这种情况也很少使用,即使用,游机是为了特殊用途,而大摇臂则更多是为了展示气氛和环境,不会在运动中拍摄人物近景,小景别时才会考虑人物的细部用光,而大景别时主要考虑层次、空间、线条和气氛就可以了。

来源:数码影像时代

 

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